充字数的东西,大家有个了解吧,过几天就删掉。
转载自龙与地下城,灵能手册
心灵术士(psion)
强力的拳脚,闪耀的剑光,在心灵术士的一念之间就已经黯然失色。心灵异能源起于长期严格的自我审查和心志锻炼对自身精神能力的培养。那些克服了心魔和种种意想不到的困难能够摒除心中杂念的人们学会了如何唤起体内潜藏的力量。
心灵术士通过不断的研习自身心灵意识来发掘出更为广泛强大的精神力量。他们冥想深思自己的记忆和记忆的本质,与自己的人格片断争辩,并且深入到心中每一个黑暗的角落。“认识自己(hyself)”不只是心灵术士的格言,更是通向强大力量的道路。
冒险:心灵术士参加冒险只是为了激发自己的心智。全新的体验和经历能带给心灵术士全新的思考方式并最终发掘出潜在的能力。心灵术士的力量是天生的,但并不是轻易就能发挥出来的。
善良的心灵术士能敏锐地意识到不道德地运用心灵异能将会对受术者心灵造成的影响,所以他们只在迫不得已的时候才运用异能攻击一个敌人的心灵并且力求最小量的渗入。然而邪恶的心灵术士对于精神暴力就根本不会如此不安,他们就算污染了那些挡在他们面前的人们的灵魂,也只是把这作为他们自身精神力量优越的证明。
特质:心灵术士从他的脑中提取力量,这种力量是他通过独特的自我研习所获得的学识的逻辑表达。心灵术士拥有的异能比同级的法师或术士的法术要少,但是他非常喜爱异能所具有的极高的灵活性。心灵术士最初须选择一个基本能系,从而获得附加的心灵能力,但是他无法学习其它基本能系的异能。比如一个创形者(选择心灵创造系作为基本能系的心灵术士)与一个传心者(选择心灵附魔系作为基本能系的心灵术士)完全不同。
阵营:对于心灵术士来说,灵能只是个人技艺。心灵术士们起来都比较内向,所以他们稍稍倾向于中立阵营而非混乱或守序,但并非必须中立。心灵术士中既有善良的也有邪恶的。
宗教:由于特别关注他们自身的潜能,心灵术士们并未显著地信仰任何神祗。崇敬神祗的心灵术士们并无规律可循。(e)
背景:注定要成为心灵术士的人们在幼年时就表现出精神力量的征兆,到了青春期这种表现变得特别显著,像出现莫名其妙的声音和光芒,陶器自己在空中乱飞,小物件无中生有地出现等都是很常见的。大部分拥有这种天赋的人都没有发掘自己的潜能,而另一些欣然接受了这种特殊能力。因为朋友的畏惧和家人的误解,心灵术士们通常都很孤僻。有时,心灵术士也能找到其他有类似能力的伙伴并组成非正式团体甚至是聚集拥有心灵能力者的小型社区。
种族:灵能这种天赋不可预测,在任何普通种族中都有可能出现心灵术士。有灵能倾向的种族中,厄兰最有可能产生心灵术士。
灵吸怪(illithids)非常可能成为心灵术士,因为他们的能力实际就是深层灵能本质的成分,他们甚至不须心灵术士等级就已拥有可怕的心灵力量。
与其他职业的关系:心灵术士们欣赏与他们同样投身于自我控制的武僧与心灵武士们。有些心灵术士不起法师、术士这些施法者,因为他们觉得魔法只是心灵的拐杖。心灵术士常常对狂念者抱有怀疑,因为他们未经雕琢的原始情绪正是心灵术士的训练所要摒除的。
心灵术士的能力使他对任何冒险团队来说都是一个强有力的伙伴。不同能系的心灵术士在队伍中扮演着不同的角色。例如,洞察者(专精于心灵预言系)通过高难度侦察引领队伍,而创形者能(选择心灵创造系作为基本能系的心灵术士)大大的增加团队的战术选择余地。
游戏规则信息
心灵术士具有以下游戏数据:
属性:智力决定心灵术士能够展现多强的异能、他能够展现多少异能以及抵抗他的异能的难度。参见“职业特性”,见下。
阵营:任何
生命骰:d4
职业技能
心灵术士的职业技能(以及每项技能的关键属性)为专注(体质)、手艺(智力)、知识(全部,分别购买)*(智力)、专业(感知)以及辨识灵能(智力)。另外,每个心灵术士根据其基本能系得到额外职业技能:
洞察者(心灵预言系):收集信息(魅力)、聆听(感知)和侦察(感知)
创形者(心灵创造系):唬骗(魅力)、易容(魅力)和使用灵能装置(魅力)
操能者(心灵转化系):自我催眠(感知)、解除陷阱(敏捷)和威吓(魅力)
百变者(心灵自塑系):自我催眠(感知)、平衡(敏捷)和医疗(感知)
灵旅者(心灵传送系):攀爬(力量)、跳跃(力量)、生存(感知)和游泳(力量)
传心者(心灵附魔系):唬骗(魅力)、交涉(魅力)、收集信息(魅力)和察言观色(感知)
*参见本书第三章“新技能与技能的扩展用法”。其他技能描述参见《心灵异能手册》第四章。
第一级技能点数:(2+智力调整值)x4
每等级技能点数:2+智力调整值
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表格2-:心灵术士
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊每日灵能点数已知异能最高可知能级
st+0+0+0+2奖励专长,基本能系2st
2nd++0+0+65st